ルーンシステム仕様書
コンセプト
「ビルドの個性」を生み出す
ルーンシステムは、装備に「追加のパッシブ効果」を持たせることで、
自分だけの戦闘スタイルを構築できるエンドコンテンツ向けの強化要素です。
特定スキルを伸ばす「特化型ビルド」や、
耐久力を上げる「生存重視ビルド」など、
プレイヤーごとの個性ある戦い方を実現します。
基本方針
- 戦闘の手触りを変える強化に限定
- ドロップ率アップや経験値アップなど、経済・成長速度に影響する効果は付与しない
- ルーンおよび素材は取引不可(市場への影響なし)
ルーンとは
ルーンは、装備枠に装着して使用する小型の「追加パッシブ効果」を持つパーツです。
ルーンの構成
- メイン効果:1つ(必須)
- サブ効果:レアリティに応じて増加
- コモン メイン効果のみ
- レア メイン効果 + サブ効果1つ
- エピック メイン効果 + サブ効果2つ
効果一覧
現在実装されているルーン効果の一覧です(今後追加される場合があります)。
メイン効果
生成時に1つ決定される、ルーンの主効果です。
| 効果名 | 効果量 | 対応窯 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ペット先制攻撃 | 2% - 30% | ペット窯 | 戦闘開始時、確率でペットが先制攻撃します |
| ペット与ダメージUP | 2% - 30% | ペット窯 | ペットの与えるダメージが増加します |
| ペット行動速度UP | 2% - 30% | ペット窯 | ペットの行動ゲージ速度が増加します |
| 〇〇威力UP | 2% - 30% | スキル窯 | アクアレイド / ファイアボール / メテオストライク / 疾風迅雷 / 正拳突き など |
| 行動時かばう | 1% - 10% | バフ窯 | 行動時、確率で「かばう」バフが発動します |
| 行動時アストラルエイム | 1% - 10% | バフ窯 | 行動時、確率で「アストラルエイム」バフが発動します |
| 行動時魔除けの祈り | 1% - 10% | バフ窯 | 行動時、確率で「魔除けの祈り」バフが発動します |
| 〇〇耐性 | 5% - 50% | バフ窯 | 毒 / 沈黙 / 眠り / 老化 / 鈍足 / 麻痺 の耐性 |
| 装備戦闘力UP | 2% - 30% | 通常窯 | 装備の戦闘力が上昇します |
サブ効果
レア以上のルーンに付与される追加効果です。レア/エピック原石からの生成時、または進化時に決定されます。
| 効果名 | 効果量 | 出やすい性格 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 被ダメージ軽減 | 1% - 20% | 打たれ強い | 敵から受けるダメージを軽減します |
| ペット被ダメージ軽減 | 1% - 20% | 楽天的 | ペットが受けるダメージを軽減します |
| スキル発動率上昇 | 1% - 15% | 慎重 | スキルの発動率を上昇します |
| STR補正 / DEX補正 | 1% - 15% | 勇敢・情熱的 | STR / DEXを上昇します |
| INT補正 | 1% - 15% | 勇敢・冷静 | INTを上昇します |
| VIT補正 | 1% - 15% | 勇敢・打たれ強い | VITを上昇します |
| AGI補正 / LUK補正 | 1% - 15% | 勇敢 | AGI / LUKを上昇します |
| 回避率上昇 | 1% - 15% | 打たれ強い | 物理・魔法攻撃に対する回避率が上昇します |
| クリティカル率上昇 | 1% - 15% | 情熱的 | クリティカルヒットの発生率が上昇します |
| 通常攻撃威力上昇 | 1% - 15% | 情熱的 | 通常攻撃のダメージが上昇します |
| 消費MP軽減 | 2% - 20% | 冷静 | スキル使用時の消費MPを軽減します |
| 被ダメ時対象デバフ | 1% - 10% | 打たれ強い | 被ダメージ時、確率で攻撃者に閃光/老化/鈍足を付与します |
※サブ効果はランダムで決定されます。窯の選択による抽選優遇はありませんが、性格による傾向があります。
効果量の方針
- 汎用性の高い効果(能力値%など):上限を抑えめに設定
- 特化型の効果(特定スキル威力など):より高い性能を設定
- → 特化するほど倍率が上がる傾向
付与されない効果
- 探索ドロップ率アップ
- 経験値アップ
- その他、経済や成長速度に直接影響する効果
効果の重複について
- 同じ種類の効果を持つルーンを複数装着した場合、最も効果値の高いものだけが適用されます
- スキル威力上昇は、スキルごとに個別に最大値が適用されます
レアリティとティア
レアリティ(サブ効果の数)
ティア(効果の強さ)
各効果にはF~Sのティアがあり、ティアが高いほど効果値が大きくなります。
低い ← 効果値 → 高い
適用されるコンテンツ
ルーン効果はPvE系コンテンツで発動します。
効果が発動するコンテンツ
- 探索
- ダンジョン
- 討伐クエスト(PvE)
- 守護獣戦
効果が発動しないコンテンツ
- 闘技場(チャンプ戦)
- ランダムピック
- 街の外
- バトルフィールド
※基本的にPvEにのみ適用され、PvPには利用されません。一部、PvPには限定的に適用される可能性はあります(イベント戦など)。
装着について
装着の基本ルール
- 装着先:各装備枠につき1つまで
- 装着上限:宝珠の装着可能数に同期
- 例:宝珠スロットが2つ開いていれば、合計2つまでルーンを装着可能
装着スロット
以下の装備枠にルーンを装着できます:
- 武器(2スロット)
- 防具
- 足具
- 帽子
- アクセサリー(2スロット)
解放条件
| 条件 | 解放される枠数 |
|---|---|
| 6層クリア | 1枠 |
| 7層クリア | 2枠 |
| 8層クリア | 3枠 |
※宝珠の解放条件と同期しています。ルーン原石を集めること自体は、宝珠解放前でも可能です。
入手方法
ルーンは「ルーン原石」から生成して入手します。
ルーン原石を集める
以下のコンテンツで勝利すると、一定確率でルーン原石がドロップします:
- 探索
- 闘技場(チャンプ戦)
- ランダムピック
※ルーン原石にはコモン・レア・エピックの3種類があります
討伐クエスト
討伐クエストのクリア報酬として確定でルーン原石(コモン)を入手できます。
- 初回クリア:3個
- クリア済み:1個
ルーン鉱山
ダンジョンとして出現する特殊なコンテンツです。
- 出現後、10回分の探索が可能
- 探索するたびに毎回ルーン原石を入手できる
ルーンを生成する
集めたルーン原石を「錬金窯」で加工してルーンを生成します。
- 生成時にメイン効果がランダムで決定されます
- 原石のレアリティによって、生成されるルーンのレアリティが決まります
- 窯を選択することで、特定の効果を狙いやすくなります
窯の選択
生成時に使用する窯を選択できます。窯によって特定のメイン効果が出やすくなります。
| 窯の種類 | 効果 |
|---|---|
| 通常窯 | 全効果から抽選(従来通り) |
| スキル窯 | スキル威力上昇が出やすい |
| バフ窯 | 行動時バフ発動・デバフ耐性が出やすい |
| ペット窯 | ペット系効果が出やすい |
※選択した窯は次回以降も記憶されます
| 原石の種類 | 消費数 | 生成されるルーン |
|---|---|---|
| コモン | 5個 | コモン |
| レア | 4個 | レア |
| エピック | 3個 | エピック |
生成戦略について
- エピック生成:いきなり強力なルーンを入手できますが、効果は全てランダムです。
- コモン生成:最初から育成することで、進化時にサブ効果を選択でき、狙った効果のルーンを作りやすくなります。
どちらを目指すかはプレイスタイル次第です!
ルーンの整理
- 不要なルーンは砕いてルーン原石に戻すことができます
- ゴミが増えすぎない仕組みになっています
鍛錬と進化
ルーンは「鍛錬」によって経験値を貯め、「進化」させることができます。
鍛錬
ルーン原石を消費して、ルーンに経験値を与えます。
| 原石のレアリティ | 獲得経験値 |
|---|---|
| コモン | 4 |
| レア | 12 |
| エピック | 36 |
※経験値の上限は100です
※エピックルーンは生成時に経験値MAXのため鍛錬できません
進化
経験値が100になると、ルーンを進化させることができます。
- コモン → レア
サブ効果が1つ追加されます - レア → エピック
サブ効果がもう1つ追加されます
色と性格
各ルーンには「色」と「性格」が設定されています。
色
ルーンの見た目を表すフレーバー要素です。
生成時にランダムで決定されます。
性能には一切影響しません。
性格
ルーンの個性を表す要素です。
生成時にランダムで決定されます。
影響する要素:
- 効果選択の傾向(性格に合致する効果が出やすい)
- サブTierアップ(性格に合致する効果はサブTierが+1)
性格の種類
| 性格 | 効果の傾向 |
|---|---|
| 普通 | 何もなし(バランス型) |
| 情熱的 | 物理寄りの効果が出やすい |
| 打たれ強い | 防御寄りの効果が出やすい |
| 勇敢 | ステ増加寄りの効果が出やすい |
| 慎重 | サポート寄りの効果が出やすい |
| 楽天的 | ペット寄りの効果が出やすい |
| 冷静 | 魔法寄りの効果が出やすい |
性格による効果
効果選択の傾向:
- 性格に合致するタグの効果は約3倍出やすい
- それ以外の効果は通常通り
Tier補正:
- 性格に合致するタグの効果は、Tierがわずかに高めに補正されます
性格の選び方
性格は生成時にランダムで決定されます。狙った性格のルーンを作りたい場合は、複数生成して好みの性格のものを選ぶか、進化時に性格に合致する効果が出やすいことを利用して狙いを絞ることができます。
熟練度
ルーンを装備して戦闘を行うと、そのルーンの熟練度が上昇します。
基本仕様
- 上昇条件:ルーンを装備した状態で戦闘を行う(勝敗問わず)
- 上昇量:1戦闘につき +1
- 対象:自分の装備中ルーンのみ(パーティメンバーは対象外)
熟練度ランク
熟練度ポイントに応じて7段階のランクがあり、ランクが上がると効果が強化されます。
| ランク | 必要戦闘回数 | 効果引き上げ |
|---|---|---|
| F | 0回 | +0% |
| E | 500回 | +5% |
| D | 2,500回 | +10% |
| C | 12,000回 | +15% |
| B | 50,000回 | +20% |
| A | 125,000回 | +25% |
| S | 200,000回 | +30% |
効果引き上げの計算(乗算)
熟練度ボーナスは、ルーンの効果値に対して乗算で適用されます。
最終効果値 = 基本効果値 × (1 + 熟練度ボーナス率)例:メイン効果「アクアレイド威力+10%」のルーン(Sランク熟練度)
→ 最終効果値 = 10% × 1.30 = 13%
効果継承
熟練度を維持したまま、別のルーンの効果を取り込むことができます。
「育てたルーンを無駄にしない」
より良い効果のルーンを入手した時、
熟練度を積み上げたルーンに効果だけを継承できます。
継承の条件
継承できる条件
- 同じレアリティ同士であること
(コモン⇔コモン、レア⇔レア、エピック⇔エピック) - 同じメイン効果タイプであること
(例:両方とも「スキル威力上昇」系)
注意事項
- 素材ルーンは消滅します
- コスト:100マー
- 装備中のルーンは素材にできません
継承時の処理
| 項目 | ベースルーン(継承先) | 素材ルーン(継承元) |
|---|---|---|
| 熟練度 | そのまま維持 | - |
| 性格・色 | そのまま維持 | - |
| メイン効果 | 素材から継承 | → |
| サブ効果 | 素材から継承 | → |
| ルーン自体 | 残る | 消滅 |
活用例
熟練度Aランク(125,000回)の「アクアレイド威力+8%」ルーンを持っている時、
新たに「アクアレイド威力+12%」のルーンを入手した場合:
→ 効果継承で 熟練度A + アクアレイド威力+12% のルーンに!