あるけみすと

ルーンシステム仕様書


コンセプト

「ビルドの個性」を生み出す

ルーンシステムは、装備に「追加のパッシブ効果」を持たせることで、
自分だけの戦闘スタイルを構築できるエンドコンテンツ向けの強化要素です。

特定スキルを伸ばす「特化型ビルド」や、
耐久力を上げる「生存重視ビルド」など、
プレイヤーごとの個性ある戦い方を実現します。

基本方針
  • 戦闘の手触りを変える強化に限定
  • ドロップ率アップや経験値アップなど、経済・成長速度に影響する効果は付与しない
  • ルーンおよび素材は取引不可(市場への影響なし)

ルーンとは

ルーンは、装備枠に装着して使用する小型の「追加パッシブ効果」を持つパーツです。

ルーンの構成
  • メイン効果:1つ(必須)
  • サブ効果:レアリティに応じて増加
    • コモン メイン効果のみ
    • レア メイン効果 + サブ効果1つ
    • エピック メイン効果 + サブ効果2つ

効果一覧

現在実装されているルーン効果の一覧です(今後追加される場合があります)。

メイン効果

生成時に1つ決定される、ルーンの主効果です。

効果名効果量対応窯説明
ペット先制攻撃2% - 30%ペット窯戦闘開始時、確率でペットが先制攻撃します
ペット与ダメージUP2% - 30%ペット窯ペットの与えるダメージが増加します
ペット行動速度UP2% - 30%ペット窯ペットの行動ゲージ速度が増加します
〇〇威力UP2% - 30%スキル窯アクアレイド / ファイアボール / メテオストライク / 疾風迅雷 / 正拳突き など
行動時かばう1% - 10%バフ窯行動時、確率で「かばう」バフが発動します
行動時アストラルエイム1% - 10%バフ窯行動時、確率で「アストラルエイム」バフが発動します
行動時魔除けの祈り1% - 10%バフ窯行動時、確率で「魔除けの祈り」バフが発動します
〇〇耐性5% - 50%バフ窯毒 / 沈黙 / 眠り / 老化 / 鈍足 / 麻痺 の耐性
装備戦闘力UP2% - 30%通常窯装備の戦闘力が上昇します
サブ効果

レア以上のルーンに付与される追加効果です。レア/エピック原石からの生成時、または進化時に決定されます。

効果名効果量出やすい性格説明
被ダメージ軽減1% - 20%打たれ強い敵から受けるダメージを軽減します
ペット被ダメージ軽減1% - 20%楽天的ペットが受けるダメージを軽減します
スキル発動率上昇1% - 15%慎重スキルの発動率を上昇します
STR補正 / DEX補正1% - 15%勇敢情熱的STR / DEXを上昇します
INT補正1% - 15%勇敢冷静INTを上昇します
VIT補正1% - 15%勇敢打たれ強いVITを上昇します
AGI補正 / LUK補正1% - 15%勇敢AGI / LUKを上昇します
回避率上昇1% - 15%打たれ強い物理・魔法攻撃に対する回避率が上昇します
クリティカル率上昇1% - 15%情熱的クリティカルヒットの発生率が上昇します
通常攻撃威力上昇1% - 15%情熱的通常攻撃のダメージが上昇します
消費MP軽減2% - 20%冷静スキル使用時の消費MPを軽減します
被ダメ時対象デバフ1% - 10%打たれ強い被ダメージ時、確率で攻撃者に閃光/老化/鈍足を付与します

※サブ効果はランダムで決定されます。窯の選択による抽選優遇はありませんが、性格による傾向があります。

効果量の方針
  • 汎用性の高い効果(能力値%など):上限を抑えめに設定
  • 特化型の効果(特定スキル威力など):より高い性能を設定
  • 特化するほど倍率が上がる傾向
付与されない効果
  • 探索ドロップ率アップ
  • 経験値アップ
  • その他、経済や成長速度に直接影響する効果

レアリティとティア

レアリティ(サブ効果の数)
コモンメイン効果のみ
レアメイン + サブ1つ
エピックメイン + サブ2つ
ティア(効果の強さ)

各効果にはF~Sのティアがあり、ティアが高いほど効果値が大きくなります。

FEDCBAS

低い ← 効果値 → 高い

適用されるコンテンツ

ルーン効果はPvE系コンテンツで発動します。

効果が発動するコンテンツ
  • 探索
  • ダンジョン
  • 討伐クエスト(PvE)
  • 守護獣戦
効果が発動しないコンテンツ
  • 闘技場(チャンプ戦)
  • ランダムピック
  • 街の外
  • バトルフィールド

※基本的にPvEにのみ適用され、PvPには利用されません。一部、PvPには限定的に適用される可能性はあります(イベント戦など)。

装着について

装着の基本ルール
  • 装着先:各装備枠につき1つまで
  • 装着上限:宝珠の装着可能数に同期
    • 例:宝珠スロットが2つ開いていれば、合計2つまでルーンを装着可能
装着スロット

以下の装備枠にルーンを装着できます:

  • 武器(2スロット)
  • 防具
  • 足具
  • 帽子
  • アクセサリー(2スロット)
解放条件
条件解放される枠数
6層クリア1枠
7層クリア2枠
8層クリア3枠

※宝珠の解放条件と同期しています。ルーン原石を集めること自体は、宝珠解放前でも可能です。

入手方法

ルーンは「ルーン原石」から生成して入手します。

1
ルーン原石を集める

以下のコンテンツで勝利すると、一定確率でルーン原石がドロップします:

  • 探索
  • 闘技場(チャンプ戦)
  • ランダムピック
※ドロップ確率はコンテンツによる差はありません
※ルーン原石にはコモン・レア・エピックの3種類があります
討伐クエスト

討伐クエストのクリア報酬として確定でルーン原石(コモン)を入手できます。

  • 初回クリア:3個
  • クリア済み:1個
ルーン鉱山

ダンジョンとして出現する特殊なコンテンツです。

  • 出現後、10回分の探索が可能
  • 探索するたびに毎回ルーン原石を入手できる
2
ルーンを生成する

集めたルーン原石を「錬金窯」で加工してルーンを生成します。

  • 生成時にメイン効果がランダムで決定されます
  • 原石のレアリティによって、生成されるルーンのレアリティが決まります
  • 窯を選択することで、特定の効果を狙いやすくなります
窯の選択

生成時に使用する窯を選択できます。窯によって特定のメイン効果が出やすくなります。

窯の種類効果
通常窯全効果から抽選(従来通り)
スキル窯スキル威力上昇が出やすい
バフ窯行動時バフ発動・デバフ耐性が出やすい
ペット窯ペット系効果が出やすい

※選択した窯は次回以降も記憶されます

原石の種類消費数生成されるルーン
コモン5個コモン
レア4個レア
エピック3個エピック
生成戦略について
  • エピック生成:いきなり強力なルーンを入手できますが、効果は全てランダムです。
  • コモン生成:最初から育成することで、進化時にサブ効果を選択でき、狙った効果のルーンを作りやすくなります。

どちらを目指すかはプレイスタイル次第です!

錬金窯は「合成屋」から遷移できます
ルーンの整理
  • 不要なルーンは砕いてルーン原石に戻すことができます
  • ゴミが増えすぎない仕組みになっています

鍛錬と進化

ルーンは「鍛錬」によって経験値を貯め、「進化」させることができます。

鍛錬

ルーン原石を消費して、ルーンに経験値を与えます。

原石のレアリティ獲得経験値
コモン4
レア12
エピック36

※経験値の上限は100です

※エピックルーンは生成時に経験値MAXのため鍛錬できません

進化

経験値が100になると、ルーンを進化させることができます。

  • コモン → レア
    サブ効果が1つ追加されます
  • レア → エピック
    サブ効果がもう1つ追加されます
進化時に3つの候補から追加するサブ効果を選択できます

色と性格

各ルーンには「色」と「性格」が設定されています。

ルーンの見た目を表すフレーバー要素です。
生成時にランダムで決定されます。
性能には一切影響しません。

性格

ルーンの個性を表す要素です。
生成時にランダムで決定されます。

影響する要素:

  • 効果選択の傾向(性格に合致する効果が出やすい)
  • サブTierアップ(性格に合致する効果はサブTierが+1)
性格の種類
性格効果の傾向
普通何もなし(バランス型)
情熱的物理寄りの効果が出やすい
打たれ強い防御寄りの効果が出やすい
勇敢ステ増加寄りの効果が出やすい
慎重サポート寄りの効果が出やすい
楽天的ペット寄りの効果が出やすい
冷静魔法寄りの効果が出やすい
性格による効果

効果選択の傾向:

  • 性格に合致するタグの効果は約3倍出やすい
  • それ以外の効果は通常通り

Tier補正:

  • 性格に合致するタグの効果は、Tierがわずかに高めに補正されます

熟練度

ルーンを装備して戦闘を行うと、そのルーンの熟練度が上昇します。

基本仕様
  • 上昇条件:ルーンを装備した状態で戦闘を行う(勝敗問わず)
  • 上昇量:1戦闘につき +1
  • 対象:自分の装備中ルーンのみ(パーティメンバーは対象外)
熟練度ランク

熟練度ポイントに応じて7段階のランクがあり、ランクが上がると効果が強化されます。

ランク必要戦闘回数効果引き上げ
F0回+0%
E500回+5%
D2,500回+10%
C12,000回+15%
B50,000回+20%
A125,000回+25%
S200,000回+30%
効果引き上げの計算(乗算)

熟練度ボーナスは、ルーンの効果値に対して乗算で適用されます。

最終効果値 = 基本効果値 × (1 + 熟練度ボーナス率)

例:メイン効果「アクアレイド威力+10%」のルーン(Sランク熟練度)
→ 最終効果値 = 10% × 1.30 = 13%

効果継承

熟練度を維持したまま、別のルーンの効果を取り込むことができます。

「育てたルーンを無駄にしない」

より良い効果のルーンを入手した時、
熟練度を積み上げたルーンに効果だけを継承できます。

継承の条件
継承できる条件
  • 同じレアリティ同士であること
    (コモン⇔コモン、レア⇔レア、エピック⇔エピック)
  • 同じメイン効果タイプであること
    (例:両方とも「スキル威力上昇」系)
注意事項
  • 素材ルーンは消滅します
  • コスト:100マー
  • 装備中のルーンは素材にできません
継承時の処理
項目ベースルーン(継承先)素材ルーン(継承元)
熟練度そのまま維持-
性格・色そのまま維持-
メイン効果素材から継承
サブ効果素材から継承
ルーン自体残る消滅