国家関連仕様書
概要
あるけみすとには「国」というプレイヤーが集まる共同体があり、所属することでチャットや国庫、各種コンテンツを国民と共有できます。
国にはそれぞれリーダーである国王がおり、その下に役職を持った国民が運営を支える形になっています。
また、他国のプレイヤーが一時的に滞在できる旅人(旅客)という立場もあります。
国に所属する主なメリット
- 国チャットで国民と会話できます
- 国倉庫を通してアイテムを共有・受け取りできます
- 国別対抗戦やボコスカバトル、PVE討伐などの国対抗コンテンツに参加できます
- 守護獣・名産品など、国専用の機能を利用できます
- 貢献度を貯めて役職に就くことができます
- 国によっては、貯まった国庫を国民に分配してもらえる場合があります
建国と廃国
国はマップ上の建国可能な土地に建国できます。
通常国の建国手順とイベント国家の申請手順は異なりますので、それぞれ詳細をご確認ください。
建国の基本ルール
- マップ上の建国可能な土地で建国コマンドを実行します
- 建国するには転生回数が10回以上必要です
- 建国マスから2ホップ以内(2歩以内で行けるマス)に、他国の城・町・世界樹・拠点がないこと
- 拠点マスへの建国や属国からの独立建国など、一部の建国では拠点に関する判定が通常と異なる場合があります
- 建国マスに1ホップ以内(1歩で行けるマス)が一定数以上あること。アルケミ大陸・アベリア大陸では3マス以上、アレグロ大陸では4マス以上必要です
- 同じ場所で過去1時間以内に国が解体された場合は、クールダウン中のため建国できません
- イベント国家として建てる場合は、事前申請と承認が必要です
イベント国家の詳細は イベント国家建国仕様書 をご覧ください。
建国のタイミングについて
- 現状、マップ上はほとんどの土地が国で埋まっているため、空き地を見つけるのが難しい状況です
- 既存の国が消滅したタイミングを狙って建国することをおすすめします
- 裏世界やイベント国家であれば比較的建国しやすいので、まずはお試しで建ててみたい場合はそちらの利用もご検討ください
属国(ぞっこく)について
- 本国が許可している場合、属国を建国できます
- 属国は本国に従属し、ボコスカ等の戦時判定は本国の影響を受けます
- 属国のメンバー上限は本国より少なくなります
- 本国が滅亡すると属国も自動的に滅亡します
廃国(滅亡)の主な条件
- ボコスカバトルで城が陥落した場合
- ルーツがなくなった場合
- 国王が解散を行った場合
- イベント国家で滅亡予定日時を迎えた場合
滅亡時に起こること
- 全国民が自動的に追放されます
- 国チャット・国倉庫は閉鎖されます
- 領土(城・支配マス)が更地に戻ります
- 属国がある場合は連動して滅亡します
アテナの加護(無戦状態)
- 建国直後など、一定の条件を満たすと「アテナの加護」が付き、他国からの宣戦布告を一時的に受けない状態になります
- イベント国家には期間中ずっとアテナが付きます
メンバー管理
入国の方法
- 通常入国:街の外のマップで入国したい国の城マスに移動し、「入国」ボタンを押すだけで入国できます。ほとんどの国はこの方式で、申請不要・即時入国です
- 申請制の国への入国:一部の国は申請制になっており、「入国願いの手紙」を送って国王または入国管理権限を持つ役職に承認してもらってから、城マスで入国します
- 旅人として滞在:他国所属のまま、一時的に別の国へ旅行という形で滞在できます。旅行期限は7日間で、期限が切れると自動的に出国します
- 国によっては「入国制限中」「支援国民のみ受け入れ」など独自の受け入れルールが設定されていることがあります
メンバー上限
- 基本上限は通常国30名、属国15名です
- 交流国家・イベント国家は基本上限に+5名されます
- 旅行中の自国民がいる場合は、その人数分だけ正規国民の空き枠が減ります
- 通常世界では、来訪中の旅人は別枠として扱われ、国ごとに受け入れ可能人数が設定されています
- 裏世界では、旅人も国の定員上限の影響を受けます
役職
- 国王が役職を作成し、各役職に「必要貢献度」を設定できます
- 国民の貢献度が必要貢献度に達すると、自動的にその役職に就きます
- 役職には国庫・倉庫の管理権限など、それぞれ権限を細かく設定できます
脱国と1時間の救済期間
- 脱国直後の1時間は「脱国救済期間」として、貢献度・役職を保管しています
- 1時間以内に同じ国へ再入国すると、貢献度と役職が復元されます
- 1時間を超えると保管された情報は失われ、貢献度は0からのスタートとなります
国の機能・施設
国チャットと国内お知らせ
- 国チャットは所属国民・旅人が参加できる専用チャットです
- 国王は執務室から「国内お知らせメッセージ」を設定でき、国民は執務室トップで内容を確認できます
- 属国にも同じお知らせを配信する設定が可能です
国庫
国庫は国の共有資金で、上限は100,000マーです。以下のような方法で国庫にマーが入ります。
- 領民からの献上:1日1回、保有している土地マスの数×5マーが献上されます(世界樹を保有している場合はその個数+1倍されます)
- 街の外でのバハムート・チビドラの討伐報奨金:プレイヤーがバハムートやチビドラを倒したとき、報奨金が支配する国の国庫に入ります
- 街の外でのプレイヤーバトル:街の外で別のプレイヤーと戦闘した際、勝利した側の国庫に少額が入金されます
- 個人商店の国庫納め:個人商店に設定した国庫納め率に応じて、売上の一部が国庫に入ります
- 名産品の売上:国の名産品が購入されると、売上が国庫に入ります
- 国別対抗戦の優勝賞金:チーム優勝時に+30マー
- ボコスカバトルでの戦勝報酬:相手国を滅亡させた場合、相手国の国庫に加え、相手国の総戦力に応じた金額が戦勝報酬として国庫に入ります
国庫は執務室から国家運営費(国家タイプ変更、各種設置、国民への分配など)として使用できます。
国倉庫
- 国民が共有できるアイテム保管庫です。複数倉庫を設置できます
- 各倉庫ごとに「入庫」「出庫」の権限レベルを設定できます
- 入出庫の履歴はすべてログに残ります
守護獣・献納(奉納)
- 守護獣を設置している国では、ペットの育成素材を奉納することで貢献度を得られる場合があります
- 国王の設定により、奉納による貢献度加算のON/OFFが切り替えられます
- 守護獣を設置している国の国民は、街の外での戦闘の際に稀に守護獣が一緒に戦ってくれることがあります
その他の施設
- 執務室:国の運営を行う管理画面(役職管理、入国管理、メンバー一覧など)
- 競ペ場:国別のペット競走を開催できる施設(イベント国家を除く)
- 街の人(村人NPC):会話できるNPCを国に配置できます
- 名産品:国専用の商品を作成し、店舗で販売できます
- ナビ子:国専用のナビゲーター(AIキャラクター)を設定できます
貢献度
貢献度は、国民が国に対してどれだけ貢献したかを表す数値です。
プレイヤー間の戦闘、街の外でのモンスター討伐、採取、釣り、守護獣への奉納など、さまざまな行動で貯められます。
貢献度でできること
- 必要貢献度を満たすと国王が用意した役職に自動で就任できます
- 国民一覧の並び順は貢献度の高い順で表示されます
- 週次貢献度ランキングで過去の活動量を確認できます
- 貢献度が一定以上の国民は、権限のない国民から退去させられない保護があります
獲得方法の一覧
| 行動 | 獲得貢献度 | 条件・補足 |
|---|---|---|
| 街の外でバハムート・チビドラを撃破 | 敵に応じて変動 | 街の外でバハムートやチビドラを倒したとき、敵の強さに応じた貢献度を獲得します。 |
| 敵プレイヤーとの戦闘 | 攻撃勝利 +1 / 防衛勝利 +2 / 連勝阻止ボーナス | 街の外で敵プレイヤーとの戦闘に勝利すると貢献度を獲得します。相手の連勝を止めると追加のボーナス貢献度が入ります。 |
| 採取・釣り | +1 | マップ上で採集や釣りに成功した時。所属国が「採取で貢献度を得る」設定を有効にしている場合のみ。 |
| 土地マスの塗り替え(新規開拓) | +1 | 街の外で、まだ自国のものではないマスに移動して自国の土地にしたとき。同時に国庫にも+1マー入ります。 |
| 個人商店の売上からの国庫納め | 納税額分 | 個人商店に設定した国庫納め率に応じて、自店舗の売上の一部が貢献度として加算されます(同額が国庫にも入金されます)。 |
| 守護獣への奉納(ペット系) | 奉納個数 × 基礎pt | 所属国が「奉納で貢献度を得る」設定を有効にしている場合のみ。 |
| 敵国の城を撃破して滅亡させる | +50 | ボコスカバトル中に敵国の城を撃破し、相手国を滅亡させたとき。 |
獲得時の注意
- 採取・奉納による獲得は国王の設定でON/OFFされます。所属国の設定をご確認ください
- 旅人として他国に滞在中は、滞在先の国の貢献度に加算されます(自国には加算されません)
リセット・引き継ぎのルール
貢献度は転生してもリセットされず、そのまま累積されます。下表は所属国が変わるタイミング(旅行・脱国など)での挙動です。
| タイミング | 挙動 |
|---|---|
| 旅行に出る | 自国での貢献度はいったん預けられ、滞在先の貢献度は0からスタートします。 |
| 旅行から帰国 | 預けていた自国での貢献度が復元されます。 |
| 脱国(1時間以内に再入国) | 脱国前の貢献度と役職が復元されます。 |
| 脱国(1時間を超過) | 貢献度はリセットされ、再入国時は0からのスタートになります。 |
| 旅行期限切れ | 自動で出国して無所属になります。滞在先での貢献度と、旅行元へ戻るために預けていた貢献度・役職情報は失われます。 |
戦争・戦闘との関わり
国は様々な対抗コンテンツに参加できます。
それぞれの詳細仕様は専用の仕様書をご覧ください。
国家タイプ別の特性
国にはタイプがあり、タイプごとに異なる特性(バフ効果)を持ちます。
建国時または運営方針に合わせて、タイプを選択することができます。
| タイプ | 主な特性 |
|---|---|
| 交流国家 | ロールプレイ向け国家。国家の人数上限が+5されます(35名)。 |
| 戦闘国家 | PvP向け国家。戦闘国家に宣戦布告した場合、宣戦布告時・ボコスカバトル時にマップ上での行動クールタイムが20%減少します。 |
| クリーナー | ヒール向け国家。相手国よりアクティブユーザーの多い属国を保持した状態で相手国に宣戦布告した場合、相手国を滅亡させたときの報奨金が2倍になります。 |
| 商業国家 | 行商向け国家。名産品の仕入れ額が10%OFFで購入できます。個人商店の名産品の出品/国の名産品作成が8個まで可能になります。マップ上での採取CTが20%減ります。 |
| 傭兵国家 | 初心者向け国家。マップ上で攻撃を仕掛けた場合、戦闘力差が調整された状態での戦闘となります。 |
| イベント国家 | イベント専用国家。期間限定で運用されます。交流国家と商業国家の効果を併せ持ち(人数上限+5、名産品の仕入れ額10%OFF、名産品出品/作成8個まで、採取CT20%減)、期間中ずっとアテナが有効です。 |
タイプの変更について
- イベント国家以外のタイプは、運営方針に合わせて変更できる場合があります
- タイプごとのバフ詳細は今後拡張・調整される可能性があります