バトルフィールド仕様書
概要
バトルフィールドは、4色のチームに分かれてバハムートを討伐しつつ領地を奪い合う大規模コンテンツです。
1日に3回(7:30、12:30、23:00)開戦し、それぞれ15分間の短期決戦として進行します。
城を拠点にフィールドへ出撃し、移動・探索・戦闘を繰り返しながら貢献ポイントを稼ぎます。
試合終了までに獲得したBFポイント(バトルフィールド専用ポイント)の合計値をチームごとに競い合います。

赤い枠線が占領ライン、緑のエリアが各チームの城周辺を示すマップ例です。
特徴
- 全参加者の戦闘力は自動的に調整値「50000」に統一され、初心者でも気軽に参戦できます。
- 一人でバハムートをじっくり狩って得点を稼ぐ遊び方も、現地で集まった仲間と即席パーティで敵陣へ突撃する遊び方も歓迎されています。
- チームカラーは赤・青・緑・桃の4色で、占領エリアが一目で把握できます。
参加の流れ
- ゲーム内で追加情報の登録を済ませると、バトルフィールドに参加できます。
- 毎日7:30、12:30、23:00に自動的に試合が開始され、同じマップが15分間だけ開放されます。
- 事前登録は不要です。開始時刻になったらバトルフィールド画面を開き、「マップに出る」ボタンを押すだけで参戦できます。
- 「マップに出る」を押すと人数の少ないチームへ自動配属され、即座に城から出撃します。
- 初期ライフは3個です。ライフが残っていることを確認してください。ライフが0の間は参戦できません。
- 15分の制限時間が過ぎると試合は自動終了し、チームごとの結果発表がチャットで流れます。
ライフについて
- ライフは敗北時や帰還時に1つ消費します。初期ライフは3個で、試合中の回復はありません。
- 残りライフが0になると城へ戻され、再出撃はできません。
- ライフが残っていれば城から再出撃でき、HP・MPは全回復します。
マップとタイル
- マップは4色のチーム城を中心とした六角形タイルで構成され、タイル同士は道で結ばれています。
- 自分のチームが占領したタイルと、その周囲のタイルは明るく表示され、未探索エリアは暗くなります。
- 各チームの城が特定タイルに配置され、城の周囲は自陣扱いになります。敵城へ直接侵入することはできません。
- バハムートが出現しているタイルにはその姿が表示され、そこへ移動すると戦闘が発生します。
- 同じタイルにいる味方人数が人数バッジで表示され、パーティ状態の場合は握手アイコンが付きます。
- 「全体表示」ボタンで表示倍率を切り替えられ、前回の設定はブラウザに記録されます。
主な行動
- 移動する:隣接するタイルを選んで進行します。道がつながっていない場所や敵城には進めません。
- マップに出る:まだフィールドにいない場合に押すと、自動的に自陣の城(または待機ポイント)へ出撃します。
- 帰還する:いつでも城へ戻れますが、ライフを1つ消費します。残りライフが0になるとそのまま退場になります。
戦闘の進み方
- バハムートがいるタイルへ移動すると戦闘が発生します。同行者は同じマスの味方から最大2名自動で参加します。
- 同行者の選択は、パーティメンバー → 自分がフォローしている相手 → 自分をフォローしている相手 → その他の順で優先されます。
- 勝利するとバハムートはその場から消え、新しい個体が別タイルに補充されます。戦闘中に倒れた仲間もHP1まで回復し、隊列を維持できます。
- 討伐成功時は参加者全員にバハムート撃破ポイントとチーム分配ポイントが与えられます。人数が多いほど均等分配で1人あたりの獲得量は少なくなります。
- 敗北した場合は全員のHPが0になり、ライフを1つ失います。ライフが残っていれば城に戻され、再出撃することが可能です。
- ライフが尽きた状態で敗北すると、その試合では退場となり以後の行動はできません。
- 戦闘の詳細ログは「イベント」欄の●ボタンからリプレイ形式で確認できます。
ポイントの仕組み
個人が稼いだポイントはそのままBFポイントとして集計され、チーム総合スコアにも反映されます。主なポイントと獲得例は以下の通りです。
| ポイント種別 | 主な獲得条件 | 獲得の目安 |
|---|---|---|
| バハムート撃破ポイント | バハムート討伐に成功したプレイヤー全員 | 合計6ptを生存者で割り振り(例:3人なら1人あたり2pt)。 追加でチーム分配ポイント3ptが同じ人数で等分されます。 |
| 敵撃破ポイント | プレイヤー同士の戦闘で勝利した側の参加者全員 | 撃破した敵の人数×12ptを勝利側で均等に分配します(小数点以下切り上げ)。 例:3人で1人の敵を倒した場合は合計12pt→1人4pt、2人生存なら1人6pt。敵3人を倒せば1人12pt。 戦闘中に戦闘不能になっても、勝利すると1HPで復帰しポイントを受け取ります。 |
| 占領ポイント | 自陣以外のタイルに初めて進軍して城の色を塗り替えたとき | 1タイルにつき1ptを獲得。 同時にチーム分配ポイントも1pt加算されます。 ※ポイントが入るのは移動を実行して占領を完了させた本人のみ。 |
| 分配ポイント | チーム全体の達成(撃破・占領など)に応じたボーナス | バハムート撃破時は合計3pt、タイル占領時は1ptなど。 チームメンバーの貢献割合に応じて自動的に個人へ配分されます。 |
※表示している数値は代表的なケースです。参加人数や生存者数によって最終的な受け取り量が変化します。
チーム連携機能
- フォローする:同じタイルにいる味方を選んでフォローできます。フォロー中は移動や戦闘で優先的に一緒に行動します。
- フォロー拒否:自分がフォローされるのを止めたいときは「フォロー拒否」を選択します。拒否を切り替えると、自分をフォローしていた味方のフォローも解除されます。
- パーティ:例として「A」が「B」をフォローし、「B」が「C」をフォローし、「C」が「A」をフォローするように3人で循環が成立すると自動的にパーティ状態になり、マップ上に「パーティ中!」の表示が出ます。
- 同一マス人数表示:現在位置にいる味方の人数が常に表示され、密集し過ぎていないかを確認できます。
- ランキング:チーム内の活躍状況を確認でき、バハムート撃破・敵プレイヤー撃破・占領・分配ポイントが一覧で表示されます。チームとしては総獲得BFポイントの合計値で最終順位が決まります。
イベントと通知
- イベントログ:最新11件まで表示され、勝利は青、敗北は赤など色分けされています。詳細ログはアイコンから確認できます。
- 過去ログ:指定ページでこれまでのイベント履歴をまとめて閲覧できます。
- 臨時メッセージ:個別の通知は画面上部にポップアップ表示され、閉じると既読扱いになります。
- リアクション:タイル上でスタンプの吹き出しが表示され、同じ場所にいる味方へ感情を共有できます。
- チャット:専用チャットが画面右下で常時更新され、チーム内で情報が回せます。
プリセットとサポート
- 個人プリセット:自分で設定したスキルプリセットをモーダルから確認できます。
- サンプルプリセット:初心者向けやおすすめセットが用意されており、「プリセット表示」からいつでも見返せます。未習得のスキルでも一時的にセットできるため、参加前に習得していなくても試せます。
リアルタイム要素
- マップ自動更新:およそ10秒ごとに戦況が更新され、占領状況やバハムート出現位置が即座に反映されます。
- チャット・リアクション:同じチームのプレイヤーへ即座に共有されるため、リアルタイムな意思疎通が可能です。
報酬
- 試合終了後、獲得BFポイントの集計結果が全体チャットと各チームチャットに発表されます。
- 勝利チームにはランダムな景品アイテムが贈られ、受け取ったプレイヤーには個別メッセージでも通知されます。
- 個人の貢献度に応じて経験値が付与されます。分配ポイントも含めた総獲得値がそのままEXPとして加算されます。
- 勝利チームのメンバーは勝利回数が記録され、関連する勲章獲得にもつながります。
勝利のコツ
- 初心者用スキルプリセットを活用しましょう。攻防バランスの取れた構成が用意されています。
- 敵陣に攻め込むときは3人組を意識すると安定します。前衛・支援・回復役を分担できるとさらに効果的です。
- 手強い敵チームに遭遇したら、無理に挑まず退く判断も大切です。別ルートで占領や撃破を狙いましょう。
- 戦闘力調整後はMPが不足しやすいので、バフや回復スキルの使用タイミングを計画しましょう。
- バハムートとの戦闘を利用し、回復スキルでHPを戻して次の交戦に備えましょう。
- ライフが1になったら、無理せず、バハ狩り+色塗りに回りましょう。
- 装備は調整後のHPに影響します。BF用に防具を外したプリセットを用意する、あるいは靴だけ装備してAGIを確保するなど、状況に合わせて調整しましょう。