あるけみすと

バトルフィールド仕様書


概要

バトルフィールドは、4色のチームに分かれてバハムートを討伐しつつ領地を奪い合う大規模コンテンツです。
1日に3回(7:30、12:30、23:00)開戦し、それぞれ15分間の短期決戦として進行します。
城を拠点にフィールドへ出撃し、移動・探索・戦闘を繰り返しながら貢献ポイントを稼ぎます。
試合終了までに獲得したBFポイント(バトルフィールド専用ポイント)の合計値をチームごとに競い合います。

バトルフィールド全体図

赤い枠線が占領ライン、緑のエリアが各チームの城周辺を示すマップ例です。

特徴

  • 全参加者の戦闘力は自動的に調整値「50000」に統一され、初心者でも気軽に参戦できます。
  • 一人でバハムートをじっくり狩って得点を稼ぐ遊び方も、現地で集まった仲間と即席パーティで敵陣へ突撃する遊び方も歓迎されています。
  • チームカラーは赤・青・緑・桃の4色で、占領エリアが一目で把握できます。

参加の流れ

  • ゲーム内で追加情報の登録を済ませると、バトルフィールドに参加できます。
  • 毎日7:30、12:30、23:00に自動的に試合が開始され、同じマップが15分間だけ開放されます。
  • 事前登録は不要です。開始時刻になったらバトルフィールド画面を開き、「マップに出る」ボタンを押すだけで参戦できます。
  • 「マップに出る」を押すと人数の少ないチームへ自動配属され、即座に城から出撃します。
  • 初期ライフは3個です。ライフが残っていることを確認してください。ライフが0の間は参戦できません。
  • 15分の制限時間が過ぎると試合は自動終了し、チームごとの結果発表がチャットで流れます。
ライフについて
  • ライフは敗北時や帰還時に1つ消費します。初期ライフは3個で、試合中の回復はありません。
  • 残りライフが0になると城へ戻され、再出撃はできません。
  • ライフが残っていれば城から再出撃でき、HP・MPは全回復します。

マップとタイル

  • マップは4色のチーム城を中心とした六角形タイルで構成され、タイル同士は道で結ばれています。
  • 自分のチームが占領したタイルと、その周囲のタイルは明るく表示され、未探索エリアは暗くなります。
  • 各チームの城が特定タイルに配置され、城の周囲は自陣扱いになります。敵城へ直接侵入することはできません。
  • バハムートが出現しているタイルにはその姿が表示され、そこへ移動すると戦闘が発生します。
  • 同じタイルにいる味方人数が人数バッジで表示され、パーティ状態の場合は握手アイコンが付きます。
  • 「全体表示」ボタンで表示倍率を切り替えられ、前回の設定はブラウザに記録されます。

主な行動

  • 移動する:隣接するタイルを選んで進行します。道がつながっていない場所や敵城には進めません。
  • マップに出る:まだフィールドにいない場合に押すと、自動的に自陣の城(または待機ポイント)へ出撃します。
  • 帰還する:いつでも城へ戻れますが、ライフを1つ消費します。残りライフが0になるとそのまま退場になります。

戦闘の進み方

  • バハムートがいるタイルへ移動すると戦闘が発生します。同行者は同じマスの味方から最大2名自動で参加します。
  • 同行者の選択は、パーティメンバー → 自分がフォローしている相手 → 自分をフォローしている相手 → その他の順で優先されます。
  • 勝利するとバハムートはその場から消え、新しい個体が別タイルに補充されます。戦闘中に倒れた仲間もHP1まで回復し、隊列を維持できます。
  • 討伐成功時は参加者全員にバハムート撃破ポイントとチーム分配ポイントが与えられます。人数が多いほど均等分配で1人あたりの獲得量は少なくなります。
  • 敗北した場合は全員のHPが0になり、ライフを1つ失います。ライフが残っていれば城に戻され、再出撃することが可能です。
  • ライフが尽きた状態で敗北すると、その試合では退場となり以後の行動はできません。
  • 戦闘の詳細ログは「イベント」欄の●ボタンからリプレイ形式で確認できます。

ポイントの仕組み

個人が稼いだポイントはそのままBFポイントとして集計され、チーム総合スコアにも反映されます。主なポイントと獲得例は以下の通りです。

ポイント種別主な獲得条件獲得の目安
バハムート撃破ポイントバハムート討伐に成功したプレイヤー全員合計6ptを生存者で割り振り(例:3人なら1人あたり2pt)。
追加でチーム分配ポイント3ptが同じ人数で等分されます。
敵撃破ポイントプレイヤー同士の戦闘で勝利した側の参加者全員撃破した敵の人数×12ptを勝利側で均等に分配します(小数点以下切り上げ)。
例:3人で1人の敵を倒した場合は合計12pt→1人4pt、2人生存なら1人6pt。敵3人を倒せば1人12pt。
戦闘中に戦闘不能になっても、勝利すると1HPで復帰しポイントを受け取ります。
占領ポイント自陣以外のタイルに初めて進軍して城の色を塗り替えたとき1タイルにつき1ptを獲得。
同時にチーム分配ポイントも1pt加算されます。
※ポイントが入るのは移動を実行して占領を完了させた本人のみ。
分配ポイントチーム全体の達成(撃破・占領など)に応じたボーナスバハムート撃破時は合計3pt、タイル占領時は1ptなど。
チームメンバーの貢献割合に応じて自動的に個人へ配分されます。

※表示している数値は代表的なケースです。参加人数や生存者数によって最終的な受け取り量が変化します。

チーム連携機能

  • フォローする:同じタイルにいる味方を選んでフォローできます。フォロー中は移動や戦闘で優先的に一緒に行動します。
  • フォロー拒否:自分がフォローされるのを止めたいときは「フォロー拒否」を選択します。拒否を切り替えると、自分をフォローしていた味方のフォローも解除されます。
  • パーティ:例として「A」が「B」をフォローし、「B」が「C」をフォローし、「C」が「A」をフォローするように3人で循環が成立すると自動的にパーティ状態になり、マップ上に「パーティ中!」の表示が出ます。
  • 同一マス人数表示:現在位置にいる味方の人数が常に表示され、密集し過ぎていないかを確認できます。
  • ランキング:チーム内の活躍状況を確認でき、バハムート撃破・敵プレイヤー撃破・占領・分配ポイントが一覧で表示されます。チームとしては総獲得BFポイントの合計値で最終順位が決まります。

イベントと通知

  • イベントログ:最新11件まで表示され、勝利は青、敗北は赤など色分けされています。詳細ログはアイコンから確認できます。
  • 過去ログ:指定ページでこれまでのイベント履歴をまとめて閲覧できます。
  • 臨時メッセージ:個別の通知は画面上部にポップアップ表示され、閉じると既読扱いになります。
  • リアクション:タイル上でスタンプの吹き出しが表示され、同じ場所にいる味方へ感情を共有できます。
  • チャット:専用チャットが画面右下で常時更新され、チーム内で情報が回せます。

プリセットとサポート

  • 個人プリセット:自分で設定したスキルプリセットをモーダルから確認できます。
  • サンプルプリセット:初心者向けやおすすめセットが用意されており、「プリセット表示」からいつでも見返せます。未習得のスキルでも一時的にセットできるため、参加前に習得していなくても試せます。

リアルタイム要素

  • マップ自動更新:およそ10秒ごとに戦況が更新され、占領状況やバハムート出現位置が即座に反映されます。
  • チャット・リアクション:同じチームのプレイヤーへ即座に共有されるため、リアルタイムな意思疎通が可能です。

報酬

  • 試合終了後、獲得BFポイントの集計結果が全体チャットと各チームチャットに発表されます。
  • 勝利チームにはランダムな景品アイテムが贈られ、受け取ったプレイヤーには個別メッセージでも通知されます。
  • 個人の貢献度に応じて経験値が付与されます。分配ポイントも含めた総獲得値がそのままEXPとして加算されます。
  • 勝利チームのメンバーは勝利回数が記録され、関連する勲章獲得にもつながります。

勝利のコツ

  • 初心者用スキルプリセットを活用しましょう。攻防バランスの取れた構成が用意されています。
  • 敵陣に攻め込むときは3人組を意識すると安定します。前衛・支援・回復役を分担できるとさらに効果的です。
  • 手強い敵チームに遭遇したら、無理に挑まず退く判断も大切です。別ルートで占領や撃破を狙いましょう。
  • 戦闘力調整後はMPが不足しやすいので、バフや回復スキルの使用タイミングを計画しましょう。
  • バハムートとの戦闘を利用し、回復スキルでHPを戻して次の交戦に備えましょう。
  • ライフが1になったら、無理せず、バハ狩り+色塗りに回りましょう。
  • 装備は調整後のHPに影響します。BF用に防具を外したプリセットを用意する、あるいは靴だけ装備してAGIを確保するなど、状況に合わせて調整しましょう。